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 OP les sentiers de la perdition ... 03/04/2011 - Villecresnes (94)

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guigui



Equipe : TASC
Messages : 14
Date d'inscription : 03/06/2009
Age : 45
Localisation : Nanterre

MessageSujet: OP les sentiers de la perdition ... 03/04/2011 - Villecresnes (94)   Mar 22 Fév 2011 - 18:51

L op "Les sentiers de la perdition aura lieu le 03 avril 2011 sur la commune de Villecresnes dans le 94

Pour plus de détail et inscription :

http://opsentiersperdition.xooit.fr/index.php

La partie est à 5€

SUR LE SCENARIO :

L'action se déroule sur la petite île de Chihuahua. dans le Golf du Mexique, à égale
distance entre Cuba et la Floride. Un homme ambitieux, le Général César Esperanza vient de
renverser le pouvoir en place à l'aide d'un financement frauduleux, le narco-trafic.
Alors que les Forces Américaines ne veulent pas prendre part directement au conflit, un
missile intercontinental "AH146B" est envoyé dans la haute atmosphère depuis la base du
Général Esperanza, afin de détruire le satellite "Muffle" en orbite géostationnaire au dessus
de cette région du monde. Étant alors aveugle de toute activité sur place, craignant une
nouvelle arrivée massive de stupéfiants sur le sol américain, les Forces Militaires Américaines
sont dépêchés sur place afin de déployer une Force suffisante pour prendre le contrôle d'une
partie de l'île et ainsi empêcher l'approvisionnement en feuille de coca des laboratoires
clandestins du Général corrompu.


A leur arrivée sur les lieux, les Forces américaines emmené par le Général Mc Muffin
découvrent que non seulement leur satellite a été détruit par un missile tiré depuis cette île
mais qu'il est également tombé sur celle-ci avec toutes les informations relatives à la sécurité
nationale des USA et à la surveillance des pays Sud-Américains.
Les Forces américaines doivent alors se débrouiller pour prendre le terrain de manière a réduire
la production de produits stupéfiants dans la région mais également retrouver et récupérer les
morceaux de leur satellite tombé chez l'ennemi. L'Opération "Donuts au sucre" est alors lancé.


Les Forces militaires et les mercenaires du Général Esperanza, à l'arrivée de l'armée
Américaine, s'empressent de se positionner sur des points définis et protéger leur précieux
"or blanc" mais malgré leur promptitude à réagir, un chargement important de cocaine a été
perdu par un de leur transporteur dans la région où se monte le campement Américain. Ils doivent
donc en plus de sécuriser leurs champs de coca, tenter de récupérer le chargement perdu et le
ramener à leur chef.


Ce Scénario vous ai proposé par l'association Chacals Corps.



SUR LE REGLEMENT:

Date d'arrivée : L'OP aura lieu le 03/04/2011. Sur le terrain de la Chacals Corps à BRIE COMTE ROBERT (77)

Le point de rendez vous sera le Mc Donalds de Brie comte Robert à 8h30 pour un départ à 8h45.

Les joueurs devront arrivés à 09h00 sur le terrain. ( Les chargeurs devront être remplis avant l op par soucis de gain de temps)

- 09h00 : joueurs sur le terrain prêts à jouer
- 09h10 - 09h30 : explication du scenario et des règles de jeu
- 09h30 - 10h00 : Les généraux organisent leur stratégie avec leurs chef de groupes
- 10h00 : Début de partie


SUR LA RÈGLE DE LA PARTIE :

- les tirs à la têtes sont prohibés a moins de 10 mètres et doivent êtres évités dans tous les cas.
- les restrictions de puissance sont les suivantes :
- aeg auto : 350 fps
- aeg semi : 400 fps
- gbb : 350 fps
- bolts : 450 fps et pas de tirs < 20m
- Il n'y aura pas de passage au chrony, nous faisons confiance aux joueurs, par contre en cas de doute quant à la puissance d'une réplique nous la passerons au chrony.
- le FAIR PLAY est primordial : les scénarios seront conçus avec des respawns illimités, donc soyez fair play !! c'est la base même de ce jeu. En cas de litige, consulter un arbitre qui tranchera.
- la drogue est formellement prohibée.
- le port de protection oculaires adapté est obligatoire et ne doit pas être enlevé sauf en zone neutre
- un comportement civilisé est obligatoire.
- la zone de touche est définie par l'ensemble du corps et de l'équipement ( ciras, casque ) excepté la réplique, qui
n'est pas compris dans la zone de touche. lorsqu'un joueur est touché,il doit immédiatement cesser de tirer, crier "OUT",
lever sa réplique et retourner à son spawn. Il est bien évidemment interdit de tirer sur un joueur "out".
- toute violence, qu'elle soit verbale ou physique, est totalement interdite et sera sanctionnée selon son importance.
Les joueurs s'engagent à rester courtois, et à respecter toutes les décisions de l'arbitre, évidemment le dialogue est
possible, mais en parlant a voix basse, calmement et sans s'emporter.
- Les fumigènes sont autorisés.
- tout participant s'engage à respecter le terrain.
- et pour finir, toute casse, vol ou blessure ne pourrait être reproché aux organisateurs ou à l'association organisatrice.

-Partie avec respawns illimités. Lorsqu'un joueur est touché, il revient à un de ses drapeaux que son équipe a capturé. Un chrono sera placé sur chaque drapeau et sera activé en début de partie. Le joueur pourra revenir en partie tout les minutes.
A savoir si le joueur arrive à son drapeau et que le chrono affiche 45s, il lui reste à attendre 15s.
Si le chrono affiche 10s, il lui reste à attendre 50s (logique)

SUR LES OBJECTIFS :

Les deux équipes ont un Général, ces derniers coordonnent l'avancement de leurs troupes sur le
terrain par moyen radio. Chaque Chef de Groupe aura donc un moyen de communication afin de recevoir
leurs ordres. ( Je précise que tout le scénario tient sur le moyen de communication )

Nous donnerons aux Généraux un plan détaillé du terrain afin qu'ils voient en direct les troupes et les troupes adverses en fonction des messages radios transmis

Chaque Général devra prendre en compte le nombre de subordonnées et préparer son plan d'attaque :
- Organisation et nombre de personne dans chaque groupe d'assaut.
- Possibilité de Groupe de Reconnaissance.
- Possibilité d'un Groupe de Soutien en attente d'un débordement d'un Groupe d'Assaut.



Objectif principal :

- Parvenir à récupérer le plus de drapeaux possible pour engranger le maximum de points ( 100 pts / drapeaux ) à la fin du temps.
- Parvenir à tuer le général adversaire donne 500 points et bloque ses communications pendant 5 minutes.

Objectif secondaire :
- 1 caisse de matière stupéfiante a été perdue sur le sol américain ( à coté d'un drapeau bleu). A l'équipe rouge
d'aller la récupérer et de la transporter jusqu'au Général (250 pts)
- 1 Morceau de satellite est tombé dans le territoire ennemi. A l'équipe Bleu d'aller l'extraire jusqu'au général

Matériels obligatoires pour les joueurs :

- Pour tout le monde :
Chargeur Mid-cap ou Low-cap conseillé (Hi-Cap autorisé et limité à 3 chargeurs)
Grenades (sauf artisanales) et fumigènes autorisées
- Pour les Généraux : une Radio, une réplique de poings et si il peut une tenue de général.
- Pour les Chefs de Groupes : une radio

SUR LE DRESS CODE :

DRES CODE ÉQUIPE US :

- Multicam
- ACU
- AOR 1
- AOR 2
- DIGITAL
- WOODLAND

DRESS CODE ÉQUIPE NARCO TRAFIQUANTS :

- CCE
- FLECKTAN
- VEGETATO
- CIVIL
- CONTRACTOR



L'ASSOCIATION CHACALS CORPS A SA PROPRE ASSURANCE.


Dernière édition par guigui le Mer 30 Mar 2011 - 8:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: OP les sentiers de la perdition ... 03/04/2011 - Villecresnes (94)   Mar 22 Fév 2011 - 19:07

cyclops ça a l'air terrible !

infos ajoutées dans le titre, et ajouté au calendrier !
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MessageSujet: Re: OP les sentiers de la perdition ... 03/04/2011 - Villecresnes (94)   Jeu 24 Fév 2011 - 0:38

sympas
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MessageSujet: Re: OP les sentiers de la perdition ... 03/04/2011 - Villecresnes (94)   Jeu 24 Fév 2011 - 3:34

noté, d autant que la participation n est pas excessive Wink
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MessageSujet: Re: OP les sentiers de la perdition ... 03/04/2011 - Villecresnes (94)   Aujourd'hui à 14:30

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